Проект торгового острова для компьютерных игр 3

Проект торгового острова для компьютерных игр 3


Максимум выкладки на компактной площади

О проекте. Для магазина компьютерных игр важно показать покупателю как можно больше ассортимента, но при этом не превратить торговую точку в перегруженный склад коробок и аксессуаров.

Компания «ТоргПрофи» разработала проект торгового острова с многоуровневой системой выкладки. Конструкция рассчитана на размещение игр, игровых аксессуаров, приставок и сопутствующих товаров в компактном формате торговой точки.

Проект торгового острова для компьютерных игр и игровых аксессуаров
Фронтальный вид торгового острова с многоуровневой системой демонстрации товара

Задача проекта

При разработке оборудования для компьютерного магазина нужно учитывать специфику ассортимента: рядом могут находиться коробочные игры, небольшие аксессуары, игровые приставки и товары разных размеров. Поэтому одной длинной полки здесь недостаточно — пространство необходимо разделить на понятные зоны.

  • Использовать площадь по максимуму. Получить большое количество демонстрационных уровней без увеличения занимаемого места.
  • Разделить ассортимент. Предусмотреть секции разной высоты и формата для нескольких товарных групп.
  • Сохранить хороший обзор. Покупатель должен видеть продукцию не только перед собой, но и при подходе к торговому острову с разных направлений.
  • Не перегружать конструкцию. Даже при большом количестве полок оборудование должно оставаться визуально открытым.
  • Сделать точку удобной для продавца. Основные товарные зоны должны находиться в быстром доступе во время обслуживания покупателей.
Торговый остров на заказ для магазина компьютерных игр
Боковой ракурс показывает глубину конструкции и расположение отдельных товарных секций
Витрины для игровых приставок и компьютерных игр в торговом острове
Разновысотные секции позволяют распределять ассортимент по категориям и размерам

Решение: многоуровневая выкладка вместо одной витрины

Основой проекта стала вытянутая островная конструкция с центральной зоной выкладки и более высокими секциями по краям. Такое построение позволяет использовать не только длину торгового острова, но и его высоту — товар размещается на нескольких уровнях и остаётся в поле зрения покупателя.

Что предусмотрено в проекте

  • Высокие боковые секции с несколькими уровнями выкладки — для товаров, которые важно показать ещё на подходе к торговой точке.
  • Протяжённая центральная витрина, позволяющая сформировать основную ассортиментную линию.
  • Полки разной высоты для размещения продукции различных форматов.
  • Скошенные торцевые элементы, благодаря которым массивная конструкция выглядит легче и лучше воспринимается при движении вдоль прохода.
  • Глухая нижняя часть, визуально объединяющая отдельные секции торгового оборудования в единую конструкцию.
Фронтальная визуализация оборудования для компьютерного магазина
По фронту хорошо видно разделение торгового острова на несколько самостоятельных зон выкладки

Каждый уровень — под свою товарную группу

Для магазина игр особенно полезна возможность разделить продукцию непосредственно оборудованием. На одной торговой точке можно сформировать отдельные зоны для игр, приставок, контроллеров, гарнитур, кабелей и других аксессуаров, не смешивая всё в одной выкладке.

При этом конфигурацию торгового острова на заказ можно адаптировать под реальный ассортимент: изменить высоту и количество полок, ширину секций и соотношение открытых и закрытых элементов.

Многоуровневая торговая мебель для магазина компьютерных игр
Центральные и торцевые секции образуют несколько уровней для выкладки продукции
Проект торгового оборудования для магазина игр и электроники
Открытая компоновка помогает сохранить обзор даже при большой площади выкладки

Практическая логика проекта: вместо того чтобы просто увеличивать размер торговой точки, мы используем несколько уровней выкладки. Владелец получает больше места для ассортимента в пределах той же арендуемой площади, а покупателю проще ориентироваться между товарными категориями.

Прорабатываем конструкцию до изготовления

3D-проект позволяет заранее посмотреть торговый остров с разных сторон и оценить, как будут выглядеть высота оборудования, расположение полок, торцевые секции и общие пропорции конструкции.

Каркасная 3D-модель торгового острова для компьютерного магазина
Каркасное отображение помогает проверить взаимное расположение полок и секций
3D-проект торгового острова на заказ с витринами и полками
Конструкция разбита на отдельные модули, которые образуют единую линию торговой точки

На этапе проектирования можно скорректировать оборудование до запуска в производство: подогнать его под выделенную площадь в ТЦ, изменить количество демонстрационных секций и адаптировать выкладку под конкретный ассортимент. Материалы, цветовое оформление, фурнитура и дополнительное оснащение подбираются уже под требования конкретного проекта.

Для каких форматов подойдет такая конструкция

Подобное торговое оборудование можно использовать не только для продажи компьютерных игр. Конфигурация подходит для ассортимента, где одновременно требуется много полок, хороший обзор и компактное размещение:

  • магазинов компьютерных и консольных игр;
  • точек продажи игровых приставок и аксессуаров;
  • магазинов электроники и гаджетов;
  • торговых точек с компьютерной периферией;
  • магазинов коллекционных товаров и мерча;
  • островных отделов в торговых центрах с большим ассортиментом небольших товаров.

Нужен торговый остров под ваш ассортимент?

«ТоргПрофи» проектирует и производит торговое оборудование на заказ. Не нужно подстраивать ассортимент под готовую мебель — сначала смотрим, что и как вы продаёте, а затем собираем конфигурацию под вашу площадь и формат работы.

Можно изменить габариты острова, количество и высоту полок, расположение витрин, цветовое оформление и другие элементы конструкции.

Свяжитесь с нами — подготовим бесплатный 3D-проект будущего торгового острова.


К списку проектов